Kekurangan pengalaman interaktif dalam acara kesukanan
Sequence Number
3
Industry
Entertainment
Banner
How 5G enabled
Pemprosesan data secara jarak jauh dan dalam masa nyata menggunakan AI/ML bagi aplikasi berasaskan AR/VR. Ini akan memberi pengguna pengalaman imersif yang menyeluruh.
Data Flows
Title
Peranti
Icon
Description
Sensor/Kamera untuk mengumpul data siri masa bagi mendapatkan prestasi pemain dan statistik permainan
Telefon mudah alih atau set kepala untuk tontonan dengan input sensor
Title
Keterhubungan
Icon
Description
Pelbagai jenis data akan dihantar ke Edge memandangkan AI, dan lain-lain, adalah kritikal masa
Title
Pengkomputeran Edge
Icon
Description
Menggunapakai AI/MV untuk menganalisa prestasi pemain dalam masa nyata berdasarkan data imej dan sensor yang dikumpul
Title
Pengkomputeran & Stor Penyimpanan Awan
Icon
Description
Kesemua data edge yang dikumpul dari sensor akan disimpan di stor penyimpanan perusahaan untuk melatih algoritma AI
Title
Aplikasi & Perkhidmatan
Icon
Description
Algoritma AI akan melakukan analisis jangka panjang ke atas perlawanan dan prestasi pemain
Memaparkan senario yang berbeza
Title
Memaklumkan pihak pengurusan
Icon
Description
Statistik pemain dalam masa nyata untuk tontonan imersif
Title
Menyokong proses membuat keputusan
Icon
Description
Proses berakhir
Application Logic
Description
Pengumpulan data sensor ke atas pemain dalam masa nyata menggunakan pergerakan, sensor berasaskan imej, dan lain-lain untuk menjejak pergerakan pemain.
Data persekitaran juga dikumpul.
Description
AI/MV digunakan untuk menganalisis dan meramal matrik prestasi pemain utama seperti jumlah jarak yang diliputi oleh pemain individu dsb
PKS dan saintis data akan bekerjasama untuk membangun dan memperhalusi model-model ini; Pada permulaannya, model-model MV/ML ini diandaikan akan sentiasa berubah jadi pengalaman sukan akan menjadi sangat interaktif
Description
Berdasarkan keputusan daripada model AI, pengguna boleh melihat secara masa nyata, statistik prestasi pemain yang terpilih semasa perlawanan, atau sebahagian perlawanan, melalui tindanan interaktif yang dipertingkatkan dalam aplikasi telefon mudah alih mereka.
Data yang dikumpul boleh digunakan oleh pasukan untuk meningkatkan prestasi pemain.
Expected benefits
Permainan akan menjadi lebih menarik dan ia bakal meningkatkan manfaat (kewangan)
Key value created
Pengalaman perlawanan sukan yang dipertingkatkan dan diperibadikan