6 Entertainment Entertainment

[Entertainment1] Kekurangan lebar jalur yang tinggi di desa

Submitted by admin on Wed, 08/17/2022 - 19:24

Kekurangan lebar jalur yang tinggi di desa

5G untuk Hiburan

Melangkah ke arah Masa Hadapan penuh keceriaan

5G for Energy
5G for Energy

Isu dalam industri Hiburan

Thumbnail

Isu 1

Kekurangan lebar jalur yang tinggi di desa

Penyelesaian
Thumbnail

Isu 2

Kekurangan permainan dalam talian yang diperibadikan

Penyelesaian
Thumbnail

Isu 3

Kekurangan pengalaman interaktif dalam acara kesukanan

Penyelesaian
Thumbnail

Isu 4

Kekurangan penapisan masa nyata secara automatik dalam siaran langsung

Penyelesaian
icon

Bagaimanakah penyelesaian didayakan 5G dapat membantu

Pengenalan kepada Akses Tetap Tanpa Wayar (Fixed Wireless Access atau FWA) sebagai alternatif kepada fiber untuk internet pantas.


Aliran Data

Langkah 1: Peranti

Step 1: Peranti More Information
  • Peranti akhir seperti peranti mudah alih, tablet, konsol permainan
  • Sambungan kepada 5G melalui kad sim di dalam peranti atau melalui penghala (router) FWA

Langkah 2: Keterhubungan

Step 2: Keterhubungan More Information
  • 5G akan menyediakan lebar jalur yang tinggi, dengan sambungan yang rendah latensi

Langkah 3: Pengkomputeran Edge

Step 3: Pengkomputeran Edge More Information
  • Penggunaan pengkomputeran edge dalam kes seperti permainan (dalam talian) masa nyata dengan pengagihan kandungan dan kepintaran AI

Langkah 4: Pengkomputeran & Stor Penyimpanan Awan

Step 4: Pengkomputeran & Stor Penyimpanan Awan More Information
  • Kesemua kandungan disimpan dalam stor penyimpanan Perusahaan

Langkah 5: Aplikasi & Perkhidmatan

Step 5: Aplikasi & Perkhidmatan More Information
  • Perkhidmatan penstriman seperti perkhidmatan hiburan atas permintaan (on-demand) atau permainan dalam talian

Langkah 6: Memaklumkan pihak pengurusan

Step 6: Memaklumkan pihak pengurusan More Information
  • Keterhubungan melalui akses tanpa wayar memberikan kelajuan tinggi yang diperlukan untuk kawasan pinggir bandar dan desar, menyediakan berita, dan perkhidmatan hiburan dan interaktif (contoh permainan)

Langkah 7: Menyokong proses membuat keputusan

Step 7: Menyokong proses membuat keputusan More Information
  • Proses berakhir

Logik Aplikasi

Senario 1


  • Permainan (aplikasi) akan disokong XR melalui rangka kerja OpenXR.
  • Maklumat mengenai tingkah laku pemain akan dikumpul menggunakan sensor.
  • 5G membolehkan peranti disambungkan kepada internet berkelajuan tinggi dengan latensi rendah secara tanpa wayar.

Senario 2


  • Internet kelajuan tinggi dan latensi yang rendah daripada 5G membolehkan penstriman tanpa gangguan bagi video berkualiti tinggi dan perkhidmatan interaktif masa nyata (seperti. permainan).
  • Akses kepada internet berkelajuan tinggi membuka kemungkinan lain seperti fungsi rumah pintar, pengawasan video di rumah dan akses pembelajaran yang imersif.

Senario 3


  • Merapatkan jurang digital di kawasan desa dengan akses jalur lebar berkelajuan tinggi.
  • Hiburan, perkhidmatan interaktif, berita dan maklumat boleh diakses di kawasan desa.
icon

Jangkaan Manfaat

  • Akses kepada jalur lebar yang pantas sebagai alternatif kepada fiber untuk hiburan, permainan dalam talian, serta berita di kawasan desa

Nota: 

iconAI – Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence)

iconML – Pembelajaran Mesin (Machine Learning)

iconMV – Penglihatan Mesin​ (Machine Vision)

iconSME – Pakar Isikandungan (Subject Matter Expert)

iconP&ID - Gambarajah Paip dan Instrumen (Piping and Instruments Diagram)

iconGHG - Gas rumah hijau (Greenhouse Gas)

iconIT - Teknologi Informasi (Information Technology)

iconOPAF - Forum Automasi Proses Terbuka (Open Process Automation Forum)

iconOT - Teknologi Operasi (Operational Technology)

icon

Nilai Utama yang Terhasil

  • Peningkatan capaian perkhidmatan hiburan di kawasan desa

Phone number:

0123456789

Vendor Berpotensi

COGNITE
icon

Bagaimanakah penyelesaian didayakan 5G dapat membantu

Aplikasi AR/VR didayakan 5G memberi pengalaman imersif kepada pelanggan melalui interaksi masa nyata


Aliran Data

Langkah 1: Peranti

Step 1: Peranti More Information
  • Peranti XR menyokong penghantaran AR dan VR
  • Sensor lain boleh digunakan untuk mengumpul data (contoh kamera video dan sensor jenis ‘sentuhan’ yang lain

Langkah 2: Keterhubungan

Step 2: Keterhubungan More Information
  • Latensi rendah dan internet berkelajuan tinggi (5G) diperlukan kerana kebanyakan data adalah kritikal masa

Langkah 3: Pengkomputeran Edge

Step 3: Pengkomputeran Edge More Information
  • Data disimpan di edge kerana kebanyakan interaksi adalah kritikal masa untuk tetapan permainan dalam talian (termasuk yang diperibadikan)

Langkah 4: Pengkomputeran & Stor Penyimpanan Awan

Step 4: Pengkomputeran & Stor Penyimpanan Awan More Information
  • Kesemua tetapan data akan disimpan dalam stor penyimpanan peribadi

Langkah 5: Aplikasi & Perkhidmatan

Step 5: Aplikasi & Perkhidmatan More Information
  • Data dikumpul seperti:
  • Kekerapan bermain
  • Prestasi permainan
  • Keutamaan, contoh, peranan
  • Menghasilkan sejarah profil untuk digunakan sebagai maklumat bagi input AI

Langkah 6: Memaklumkan pihak pengurusan

Step 6: Memaklumkan pihak pengurusan More Information
  • Laporan yang diselaraskan

Langkah 7: Menyokong proses mencapai Keputusan 

Step 7: Menyokong proses mencapai Keputusan  More Information
  • Proses berakhir

Logik Aplikasi

Senario 1


  • Permainan (aplikasi)akan disokong XR melalui rangka kerja OpenXR
  • Maklumat mengenai tingkah laku pemain akan dikumpul menggunakan sensor
  • 5G membolehkan peranti disambungkan kepada internet berkelajuan tinggi dengan latensi yang rendah secara tanpa wayar.

Senario 2


  • Data masa nyata dikumpul dan disimpan dalam edge untuk analisis AI
  • Tetapan permainan akan dipengaruhi dalam masa nyata

Senario 3


  • Aplikasi/Model AI akan dibangunkan untuk memberi cerapan kepada permainan professional, contohnya, kecenderungan peribadi, pilihan, tempoh masa permainan untuk memperbaiki prestasi permainan
  • Model AI juga mungkin boleh dibangunkan untuk menentukan faktor kesihatan contoh, postur pemain semasa permainan, tingkah laku yang menunjukkan keletihan dan keperluan untuk berehat, dan lain-lain
  • Para pemain boleh menggunapakai AI untuk memberi panduan/bantuan membuat keputusan dalam permainan
icon

Jangkaan Manfaat

  • Pengalaman imersif untuk permainan yang dipertingkatkan
  • Permainan secara sihat untuk kesejahteraan yang lebih baik

Nota: 

iconAI – Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence)

iconML – Pembelajaran Mesin (Machine Learning)

iconMV – Penglihatan Mesin​ (Machine Vision)

iconSME – Pakar Isikandungan (Subject Matter Expert)

iconP&ID - Gambarajah Paip dan Instrumen (Piping and Instruments Diagram)

iconGHG - Gas rumah hijau (Greenhouse Gas)

iconIT - Teknologi Informasi (Information Technology)

iconOPAF - Forum Automasi Proses Terbuka (Open Process Automation Forum)

iconOT - Teknologi Operasi (Operational Technology)

icon

Nilai Utama yang Terhasil

  • Permainan diperibadikan dalam masa nyata

Phone number:

0123456789

Vendor Berpotensi

COGNITE
icon

Bagaimanakah penyelesaian didayakan 5G dapat membantu

Pemprosesan data secara jarak jauh dan dalam masa nyata menggunakan AI/ML bagi aplikasi berasaskan AR/VR. Ini akan memberi pengguna pengalaman imersif yang menyeluruh.


Aliran Data

Langkah 1: Peranti

Step 1: Peranti More Information
  • Sensor/Kamera untuk mengumpul data siri masa bagi mendapatkan prestasi pemain dan statistik permainan
  • Telefon mudah alih atau set kepala untuk tontonan dengan input sensor

Langkah 2: Keterhubungan

Step 2: Keterhubungan More Information
  • Pelbagai jenis data akan dihantar ke Edge memandangkan AI, dan lain-lain, adalah kritikal masa

Langkah 3: Pengkomputeran Edge

Step 3: Pengkomputeran Edge More Information
  • Menggunapakai AI/MV untuk menganalisa prestasi pemain dalam masa nyata berdasarkan data imej dan sensor yang dikumpul

Langkah 4: Pengkomputeran & Stor Penyimpanan Awan

Step 4: Pengkomputeran & Stor Penyimpanan Awan More Information
  • Kesemua data edge yang dikumpul dari sensor akan disimpan di stor penyimpanan perusahaan untuk melatih algoritma AI

Langkah 5: Aplikasi & Perkhidmatan

Step 5: Aplikasi & Perkhidmatan More Information
  • Algoritma AI akan melakukan analisis jangka panjang ke atas perlawanan dan prestasi pemain
  • Memaparkan senario yang berbeza

Langkah 6: Memaklumkan pihak pengurusan

Step 6: Memaklumkan pihak pengurusan More Information
  • Statistik pemain dalam masa nyata untuk tontonan imersif

Langkah 7: Menyokong proses membuat keputusan

Step 7: Menyokong proses membuat keputusan More Information
  • Proses berakhir

Logik Aplikasi

Senario 1


  • Pengumpulan data sensor ke atas pemain dalam masa nyata menggunakan pergerakan, sensor berasaskan imej, dan lain-lain untuk menjejak pergerakan pemain.
  • Data persekitaran juga dikumpul.

Senario 2


  • AI/MV digunakan untuk menganalisis dan meramal matrik prestasi pemain utama seperti jumlah jarak yang diliputi oleh pemain individu dsb
  • PKS dan saintis data akan bekerjasama untuk membangun dan memperhalusi model-model ini; Pada permulaannya, model-model MV/ML ini diandaikan akan sentiasa berubah jadi pengalaman sukan akan menjadi sangat interaktif

Senario 3


  • Berdasarkan keputusan daripada model AI, pengguna boleh melihat secara masa nyata, statistik prestasi pemain yang terpilih semasa perlawanan, atau sebahagian perlawanan, melalui tindanan interaktif yang dipertingkatkan dalam aplikasi telefon mudah alih mereka.
  • Data yang dikumpul boleh digunakan oleh pasukan untuk meningkatkan prestasi pemain.
icon

Jangkaan Manfaat

  • Permainan akan menjadi lebih menarik dan ia bakal meningkatkan manfaat (kewangan)

Nota: 

iconAI – Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence)

iconML – Pembelajaran Mesin (Machine Learning)

iconMV – Penglihatan Mesin​ (Machine Vision)

iconSME – Pakar Isikandungan (Subject Matter Expert)

iconP&ID - Gambarajah Paip dan Instrumen (Piping and Instruments Diagram)

iconGHG - Gas rumah hijau (Greenhouse Gas)

iconIT - Teknologi Informasi (Information Technology)

iconOPAF - Forum Automasi Proses Terbuka (Open Process Automation Forum)

iconOT - Teknologi Operasi (Operational Technology)

icon

Nilai Utama yang Terhasil

  • Pengalaman perlawanan sukan yang dipertingkatkan dan diperibadikan

Phone number:

0123456789

Vendor Berpotensi

COGNITE
icon

Bagaimanakah penyelesaian didayakan 5G dapat membantu

5G akan menyediakan penstriman video definisi tinggi dengan AI/MV untuk penapisan masa nyata dan pemprosesan imej automatik bagi siaran langsung.


Aliran Data

Langkah 1: Peranti

Step 1: Peranti More Information
  • Peranti dron/mudah alih/cermin mata pintar untuk mengumpul data imej kejadian yang sedang berlaku di lapangan

Langkah 2: Keterhubungan

Step 2: Keterhubungan More Information
  • Kesemua peranti akan menghantar data kepada stor penghantaran Perusahaan
  • Aktiviti kritikal akan berlaku di Edge

Langkah 3: Pengkomputeran Edge

Step 3: Pengkomputeran Edge More Information
  • Kesemua aktiviti kritikal: (5G) AI-MV akan berlaku di sini
  • Campurtangan masa nyata

Langkah 4: Pengkomputeran & Stor Penyimpanan Awan

Step 4: Pengkomputeran & Stor Penyimpanan Awan More Information
  • Kesemua data edge yang dikumpul akan disimpan untuk melatih algoritma AI
  • Semua data di simpan dalam stor penyimpanan Perusahaan

Langkah 5: Aplikasi & Perkhidmatan

Step 5: Aplikasi & Perkhidmatan More Information
  • AI (MV) akan menapis imej yang akan digunakan dan memberikan cadangan untuk kelulusan penyiaran
  • Model perlu ditambah baik seiring dengan masa

Langkah 6: Memaklumkan pihak pengurusan

Step 6: Memaklumkan pihak pengurusan
More Information
  • Makluman masa nyata memberikan keterlihatan yang dipertingkatkan dan kawalan kualiti kandungan yang disiarkan

Langkah 7: Menyokong proses membuat keputusan

Step 7: Menyokong proses membuat keputusan More Information
  • Proses berakhir

Logik Aplikasi

Senario 1


  • Pengumpulan data dalam masa nyata menggunakan sensor imej pada peranti (dijana pengguna) dron/cermin mata pintar/ peranti mudah alih untuk menjejak kejadian di lapangan.
  • 5G membolehkan peranti menstrim data dengan lancar melalui keupayaan lebar jalur yang tinggi, dan latensi rendah

Senario 2


  • AI/MV digunakan untuk menyaring imej dan video bagi melihat kemungkinan ketidakpatuhan penyiaran dan masalah kualiti.
  • Isu-isu yang dikenal pasti akan dilaporkan kepada kakitangan yang berkenaan untuk kelulusan, dan model AI/MV secara automatik akan melaksanakan perubahan yang diperlukan.

Senario 3


  • Berdasarkan keputusan model AI/MV, imej dan video sentiasa tersedia untuk disiarkan kepada penonton rangkaian dalam masa nyata.
  • Model AI/ML boleh dipertingkatkan termasuk ciri baharu untuk meningkatkan kualiti imej/video yang disiarkan dalam masa nyata.
icon

Jangkaan Manfaat

  • Peningkatan dalam kualiti kandungan (imej/video) yang disiarkan
  • Mengurangkan jangka masa yang diambil di antara pelaporan kejadian kepada penyiaran, meningkatkan daya saing rangkaian

Nota: 

iconAI – Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence)

iconML – Pembelajaran Mesin (Machine Learning)

iconMV – Penglihatan Mesin​ (Machine Vision)

iconSME – Pakar Isikandungan (Subject Matter Expert)

iconP&ID - Gambarajah Paip dan Instrumen (Piping and Instruments Diagram)

iconGHG - Gas rumah hijau (Greenhouse Gas)

iconIT - Teknologi Informasi (Information Technology)

iconOPAF - Forum Automasi Proses Terbuka (Open Process Automation Forum)

iconOT - Teknologi Operasi (Operational Technology)

icon

Nilai Utama yang Terhasil

  • Jangka masa yang diambil untuk menghasilkan laporan menjadi semakin cekap, dan membawa kepada daya saing yang ditingkatkan.

Phone number:

0123456789

Vendor Berpotensi

COGNITE

Penyelesaian Merentas Industri

Robot berautonomi dan dron udara mampu merentas persekitaran yang sukar dan merbahaya dan mengurangkan risiko kepada pekerja. Teknologi sedemikian akan menyediakan pemantauan yang dipertingkatkan dan penyelenggaraan keselamatan untuk kemudahan. Ia boleh dipasang dengan pelbagai sensor yang menjurus ke arah tujuan yang dimaksudkan dan dengan menggunakan 5G, kami boleh menggunakannya dalam masa nyata yang mana data yang dikumpul boleh dihantar terus ke aplikasi AI untuk penyiasatan dan tindakan lanjut segera.

Teknologi boleh pakai membolehkan kakitangan keselamatan dan perubatan menjalankan pemeriksaan latar belakang dan kesihatan dengan cekap. Juga, mereka mempunyai tumpuan yang lebih luas dan boleh digunakan pelbagai industri yang berbeza di mana pakaian telah dipertingkatkan dengan teknologi boleh pakai. Teknologi boleh pakai juga boleh mengumpul maklumat tambahan untuk perkhidmatan digital yang didayakan 5G.

Sensor adalah penting bagi merekod data masa nyata dan cerapan serta membolehkan keputusan dibuat dengan lebih termaklum. Sensor akan menjadi pusat pengumpulan data bagi setiap perkhidmatan digital yang didayakan 5G dan oleh itu perlu meliputi spektrum luas jenis maklumat yang akan dikumpul dan cara ia disambungkan ke rangkaian DNB 5G.

XR tersedia untuk membawa kerja dan main ke tahap selanjutnya dengan teknologi edge yang belum pernah dilihat sebelum ini. Peranti ini berpotensi untuk mencetus produktiviti dan meningkatkan hiburan, serta merubah cara kita mengalami realiti melalui transformasi digital. Terdapat peningkatan spektrum peranti yang luas yang tersedia untuk pasaran pengguna dan perusahaan, menjadikannya semakin penting untuk setiap pengalaman pengguna.

Ekosistem DNB

Penafian Pengendorsan

Semua maklumat yang diberikan tentang penyelesaian yang didayakan 5G yang berpotensi dan vendor yang berpotensi diberikan untuk tujuan maklumat sahaja dan berdasarkan kesedaran tentang penyelesaian yang didayakan 5G yang sedia ada dan vendor yang berpotensi di pasaran. Ia tidak membentuk sebarang pengendorsan, pengesyoran atau keutamaan oleh DNB. Anda bertanggungjawab untuk mengesahkan dan menilai penyelesaian yang didayakan 5G tersebut serta bakal vendor. DNB adalah bukan ejen atau wakil sah bagi mana-mana penyelesaian yang didayakan 5G dan bakal vendor. Ia tidak berkait atau menyokong mana-mana bakal vendor, tidak mempunyai kuasa untuk bertindak bagi pihak mana-mana vendor sedemikian, dan akan menjadi pihak bebas jika anda memasuki hubungan perniagaan bersama vendor berpotensi sedemikian. Pautan pihak ketiga yang disertakan adalah untuk kemudahan sahaja dan bukan di bawah kawalan DNB. DNB tidak memikul sebarang tanggungjawab atau liabiliti untuk penggunaan pautan pihak ketiga tersebut oleh anda.

Subscribe to Entertainment